FOMCHOUS

Mołdawia
Na FACEIT od 2024 403 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▲ 12
2.071
Peak z 30 dni: 2.279
Ranking EU
#173.574
Mołdawia #534 w Mołdawia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FOMCHOUS?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,9 z 403 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 403 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 5 %
K/D 0,89−0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 403 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 54x 4K, 2 ace'y w 313 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +217
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,91, ADR przy 75,6, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,67. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 403 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −129 ELO
113 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −85 ELO
81 meczów · 57 % winrate
W niedziele −83 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci FOMCHOUS na Mirage: −129 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 403 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
47 % lepszy niż 33 %
0,61 lepszy niż 5 %
70,3 lepszy niż 8 %
0,85 lepszy niż 4 %
41 % z 478 pojedynków lepszy niż 6 %
32 % z 50 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis81
57 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 35 %
79,5 lepszy niż 41 %
0,96 lepszy niż 25 %
46 % z 366 pojedynków lepszy niż 20 %
47 % z 43 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient78
45 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 19 %
79,6 lepszy niż 39 %
0,93 lepszy niż 17 %
43 % z 353 pojedynków lepszy niż 9 %
53 % z 40 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke46
39 % lepszy niż 8 %
0,70 lepszy niż 23 %
79,2 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 16 %
49 % z 182 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 238
55 % lepszy niż 63 %
0,63 lepszy niż 6 %
74,8 lepszy niż 19 %
0,85 lepszy niż 4 %
41 % z 198 pojedynków lepszy niż 7 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Inferno30
30 % lepszy niż 3 %
0,68 lepszy niż 27 %
75,0 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 17 %
42 % z 161 pojedynków lepszy niż 8 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache16
50 % -
0,70 -
71,2 -
1,01-
42 % z 64 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FOMCHOUS

W 403 meczach FOMCHOUS ma K/R 0,67, ADR 75,9 i rating 0,91. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 81 meczach. W 101 z 403 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 208 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci FOMCHOUS na Mirage (−129 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+90 ELO, winrate 39 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +217. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,91, ADR przy 75,6, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −32.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.