FNL-

Niemcy
Na FACEIT od 2016 361 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▼ 192
3.018
Peak z 30 dni: 3.300
Ranking EU ▼ 1.961 miejsc
#7.642
Niemcy #175 w Niemcy
30 dni · wcześniej #5.681 · najlepszy #4.593
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FNL-?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,4 z 361 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 361 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (285 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 361 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 30x 4K, 9 ace'ów w 285 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,24 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +349
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,97, ADR przy 75,9, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 361 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −100 ELO
57 meczów · 47 % winrate
Na Nuke −37 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W soboty −6 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci FNL- w 3. meczu dnia: −100 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 361 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
50 % lepszy niż 29 %
0,67 lepszy niż 12 %
72,7 lepszy niż 9 %
0,95 lepszy niż 14 %
46 % z 347 pojedynków lepszy niż 15 %
37 % z 76 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 274
58 % lepszy niż 62 %
0,67 lepszy niż 13 %
75,0 lepszy niż 16 %
0,97 lepszy niż 17 %
40 % z 292 pojedynków lepszy niż 3 %
28 % z 39 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis50
56 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 28 %
76,8 lepszy niż 24 %
1,00 lepszy niż 29 %
44 % z 202 pojedynków lepszy niż 10 %
50 % z 40 sytuacji lepszy niż 76 %
Ancient49
57 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 18 %
77,9 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 23 %
47 % z 189 pojedynków lepszy niż 19 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 40 %
Inferno32
56 % lepszy niż 31 %
0,76 lepszy niż 40 %
82,2 lepszy niż 41 %
1,10 lepszy niż 43 %
62 % z 136 pojedynków lepszy niż 79 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache26
54 % lepszy niż 39 %
0,64 lepszy niż 3 %
71,5 lepszy niż 4 %
0,91 lepszy niż 3 %
43 % z 90 pojedynków lepszy niż 5 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke20
45 % lepszy niż 15 %
0,65 lepszy niż 5 %
76,0 lepszy niż 18 %
0,90 lepszy niż 4 %
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 14 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FNL-

W 361 meczach FNL- ma K/R 0,68, ADR 75,4 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 74 meczach. W 110 z 361 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 155 poniżej 0,90. W 285 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci FNL- w 3. meczu dnia (−100 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+157 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +157 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +349. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,97, ADR przy 75,9, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.