FLuXRioT

Austria
Na FACEIT od 2014 59 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▲ 18
2.274
Peak z 30 dni: 2.276
Ranking EU
#108.253
Austria #391 w Austria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FLuXRioT?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 85,7 z 59 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 29 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 7 %−15 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 87 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 17,8 %+4,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 52 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 39 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 28 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,14, Rating +0,24, ADR +11,3, Winrate +29 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,73). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 59 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,78 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 59 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % lepszy niż 42 %
0,86 lepszy niż 90 %
89,1 lepszy niż 84 %
1,22 lepszy niż 91 %
56 % z 71 pojedynków lepszy niż 76 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 90 %
Dust 213
62 % -
0,83 -
88,5 -
1,17-
53 % z 64 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno8
75 % -
0,83 -
83,0 -
1,20-
55 % z 38 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,91 -
88,8 -
1,24-
63 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,69 -
77,4 -
0,98-
41 % z 29 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,98 -
97,3 -
1,37-
74 % z 27 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FLuXRioT

W 59 meczach FLuXRioT ma K/R 0,82, ADR 85,7 i rating 1,15. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 13 meczach. W 32 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 11 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,32. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,14, Rating +0,24, ADR +11,3, Winrate +29 p.p.. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.