FLYreal

Rosja
Na FACEIT od 2019 91 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FLYreal?

Rating 1,22 (z 50 meczów) K/R 0,84 ADR 94,3 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 50 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 63 %+12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+12 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 89 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 5 w 91 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 6,9 %+2,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,2+0,9 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 39 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,24, ADR +9,5, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −19 ELO
35 meczów · 54 % winrate
W 1. meczu dnia ±0 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 −19 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci FLYreal na Dust 2: −19 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % lepszy niż 60 %
0,89 lepszy niż 94 %
100,9 lepszy niż 98 %
1,26 lepszy niż 95 %
56 % z 77 pojedynków lepszy niż 75 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage27
63 % lepszy niż 85 %
0,91 lepszy niż 96 %
97,9 lepszy niż 97 %
1,36 lepszy niż 98 %
72 % z 76 pojedynków lepszy niż 99 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 6 %
Ancient14
43 % -
0,66 -
82,7 -
0,91-
40 % z 15 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,64 -
72,1 -
0,69-
0 % z 2 pojedynków -
-
Anubis4
25 % -
0,83 -
88,0 -
1,02-
54 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,89 -
96,1 -
1,40-
67 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FLYreal

W 91 meczach FLYreal ma K/R 0,84 i ADR 94,3; rating z 50 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Wygrane entry duele z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 27 meczach. W 32 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 11 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci FLYreal na Dust 2 (−19 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,24, ADR +9,5, Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.