FLOAT-UP473

Rosja
Na FACEIT od 2021 311 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
ELO ▲ 145
3.717
Peak z 30 dni: 3.792
Ranking EU ▼ 59 miejsc
#428
Rosja #135 w Rosja
30 dni · wcześniej #369 · najlepszy #305
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FLOAT-UP473?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 86,8 z 311 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 311 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (275 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 92 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 2 %−12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 14 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 311 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,5 %−0,1 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 56x 4K, 5 ace'ów w 275 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,350,00 · Ø 0,35 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2
= Bez zmian
Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −137

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 311 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +46 ELO
69 meczów · 46 % winrate
Z klOtje w teamie bez wartości ELO
50 meczów · 50 % winrate
We wtorki +141 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci FLOAT-UP473 w 1. meczu dnia: +46 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Cache
  2. 250. zapisany mecz · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 311 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
52 % lepszy niż 25 %
0,76 lepszy niż 27 %
85,8 lepszy niż 45 %
1,05 lepszy niż 22 %
51 % z 515 pojedynków lepszy niż 23 %
55 % z 58 sytuacji lepszy niż 90 %
Ancient86
55 % lepszy niż 35 %
0,80 dokładnie średnia
92,0 lepszy niż 80 %
1,12 lepszy niż 48 %
55 % z 553 pojedynków dokładnie średnia
49 % z 41 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis52
56 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 21 %
82,1 lepszy niż 32 %
1,03 lepszy niż 22 %
51 % z 285 pojedynków lepszy niż 33 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache38
68 % -
0,76 -
89,6 -
1,07-
54 % z 212 pojedynków -
41 % z 17 sytuacji -
Dust 221
57 % lepszy niż 47 %
0,70 lepszy niż 10 %
78,3 lepszy niż 14 %
1,00 lepszy niż 10 %
46 % z 90 pojedynków lepszy niż 10 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno4
25 % -
0,71 -
79,7 -
1,01-
55 % z 22 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FLOAT-UP473

W 311 meczach FLOAT-UP473 ma K/R 0,76, ADR 86,8 i rating 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 4,1 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 38 meczach. W 136 z 311 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 96 poniżej 0,90. W 275 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci FLOAT-UP473 w 1. meczu dnia (+46 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+216 ELO, winrate 73 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +216 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −137. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.