FL7KS

Ukraina
153 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FL7KS?

Rating 1,00 (z 122 meczów) K/R 0,69 ADR 73,5 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 122 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 4 w 153 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 53 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,9 · Ø 4,1 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +6,1, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,99
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −51

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,67). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −51 ELO
47 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia −18 ELO
57 meczów · 37 % winrate
Między 12 a 18 +12 ELO, winrate 38 %
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci FL7KS na Mirage: −51 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 42 %
76,1 lepszy niż 35 %
1,03 lepszy niż 66 %
50 % z 105 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 236
44 % lepszy niż 30 %
0,71 dokładnie średnia
72,7 lepszy niż 17 %
1,02 lepszy niż 62 %
55 % z 67 pojedynków lepszy niż 79 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 78 %
Anubis32
47 % lepszy niż 33 %
0,63 lepszy niż 12 %
69,0 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 31 %
56 % z 61 pojedynków lepszy niż 83 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient16
63 % lepszy niż 86 %
0,76 lepszy niż 75 %
78,0 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 73 %
50 % z 48 pojedynków dokładnie średnia
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Cache9
44 % -
0,69 -
77,9 -
0,99-
42 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,59 -
63,2 -
0,88-
47 % z 15 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke5
80 % -
0,73 -
77,4 -
1,10-
64 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FL7KS

W 153 meczach FL7KS ma K/R 0,69 i ADR 73,5; rating z 122 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 6. Średnio 14,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 16 meczach. W 42 z 122 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 48 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci FL7KS na Mirage (−51 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+33 ELO, winrate 44 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +6,1, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −51. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.