FL1CKPRIME

Peru
171 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▼ 20
1.829
Peak z 30 dni: 1.978
Ranking SA ▼ 4.050 miejsc
#10.098
30 dni · wcześniej #6.048 · najlepszy #6.048
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FL1CKPRIME?

Rating 1,31 (z 124 meczów) K/R 0,90 ADR 91,6 z 171 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,46 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 124 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,1 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,35 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,35+0,35 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,1+0,9 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,62 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,62+0,34 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,91, Rating przy 1,32, ADR przy 91,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,91
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,89). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 171 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −132 ELO
72 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −17 ELO
39 meczów · 38 % winrate
W niedziele −44 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci FL1CKPRIME na Mirage: −132 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,21 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 171 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
46 % lepszy niż 33 %
0,89 lepszy niż 97 %
91,6 lepszy niż 94 %
1,27 lepszy niż 98 %
55 % z 205 pojedynków lepszy niż 76 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 64 %
Dust 239
38 % lepszy niż 12 %
0,92 lepszy niż 98 %
95,6 lepszy niż 97 %
1,29 lepszy niż 98 %
54 % z 130 pojedynków lepszy niż 71 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno35
74 % lepszy niż 97 %
0,91 lepszy niż 97 %
88,2 lepszy niż 83 %
1,35 lepszy niż 98 %
62 % z 110 pojedynków lepszy niż 91 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 50 %
Ancient13
54 % -
0,87 -
92,6 -
1,36-
64 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,92 -
90,4 -
1,37-
75 % z 16 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FL1CKPRIME

W 171 meczach FL1CKPRIME ma K/R 0,90 i ADR 91,6; rating z 124 meczów z ratingiem wynosi 1,31. Największa siła: Rating z 1,31. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 20,6 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 74 % winrate w 35 meczach. W 89 z 124 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (72 %), a w 21 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,47. Najwięcej ELO traci FL1CKPRIME na Mirage (−132 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+166 ELO, winrate 74 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,91, Rating przy 1,32, ADR przy 91,1. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −16.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.