FIoatup67

Rosja
Na FACEIT od 2022 178 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
ELO ▲ 210
3.287
Peak z 30 dni: 3.287
Ranking EU ▲ 986 miejsc
#2.596
Rosja #724 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.582 · najlepszy #2.163
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FIoatup67?

Rating 1,04 (z 157 meczów) K/R 0,74 ADR 77,8 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa1 w 178 meczach
Kille nożem 10 w 178 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %+0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31−0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +488
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,03, ADR przy 77,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −65 ELO
48 meczów · 63 % winrate
W 3. meczu dnia +30 ELO
27 meczów · 48 % winrate
W soboty +176 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci FIoatup67 na Ancient: −65 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % lepszy niż 60 %
0,76 dokładnie średnia
78,9 lepszy niż 33 %
1,06 lepszy niż 47 %
52 % z 208 pojedynków lepszy niż 46 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient48
63 % lepszy niż 75 %
0,71 lepszy niż 26 %
73,2 lepszy niż 9 %
1,02 lepszy niż 35 %
52 % z 166 pojedynków lepszy niż 46 %
45 % z 42 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke24
46 % lepszy niż 16 %
0,80 lepszy niż 65 %
85,0 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 53 %
58 % z 84 pojedynków lepszy niż 73 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 218
61 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 19 %
75,8 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 13 %
54 % z 83 pojedynków lepszy niż 58 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno9
67 % -
0,73 -
78,9 -
0,99-
51 % z 39 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Anubis6
33 % -
0,77 -
85,0 -
1,08-
43 % z 23 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache5
100 % -
0,73 -
77,6 -
1,08-
38 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,69 -
73,6 -
0,59-
100 % z 1 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FIoatup67

W 178 meczach FIoatup67 ma K/R 0,74 i ADR 77,8; rating z 157 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 48 meczach. W 65 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 58 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci FIoatup67 na Ancient (−65 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+230 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +202 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +488. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,03, ADR przy 77,3. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +151.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.