FINNEselvud

Dania
235 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FINNEselvud?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 70,4 z 235 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 235 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (149 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,82−0,16 · Ø 0,98 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 8 w 235 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 10,8 %−2,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 149 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 46 %+10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,7 · Ø 4,1 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +174
= Bez zmian
K/R przy 0,62, Rating przy 0,85, ADR przy 70,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 235 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −106 ELO
69 meczów · 51 % winrate
W 2. meczu dnia −26 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 +43 ELO, winrate 43 %
W czwartki +21 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci FINNEselvud na Inferno: −106 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,53 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 235 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno69
51 % lepszy niż 53 %
0,59 lepszy niż 7 %
69,9 lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 6 %
38 % z 347 pojedynków lepszy niż 3 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient56
45 % lepszy niż 30 %
0,62 lepszy niż 5 %
71,7 lepszy niż 8 %
0,84 lepszy niż 5 %
40 % z 272 pojedynków lepszy niż 5 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke50
74 % lepszy niż 96 %
0,67 lepszy niż 16 %
74,0 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 20 %
47 % z 196 pojedynków lepszy niż 26 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache20
55 % -
0,56 -
64,8 -
0,79-
39 % z 88 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo16
56 % -
0,63 -
70,4 -
0,86-
42 % z 72 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis10
20 % -
0,62 -
68,8 -
0,82-
42 % z 45 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Dust 29
22 % -
0,55 -
64,0 -
0,73-
38 % z 48 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage3
0 % -
0,41 -
52,8 -
0,50-
45 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FINNEselvud

W 235 meczach FINNEselvud ma K/R 0,61, ADR 70,4 i rating 0,84. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,84. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 13,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 74 % winrate w 50 meczach. W 47 z 235 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 134 poniżej 0,90. W 149 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,91. Najwięcej ELO traci FINNEselvud na Inferno (−106 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+92 ELO, winrate 74 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +12 p.p., ELO +174. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,62, Rating przy 0,85, ADR przy 70,9. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.