FIBBENATOR

Kazachstan
Na FACEIT od 2013 309 meczów zarejestrowanych 115 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
2.768
Peak z 30 dni: 2.968
Ranking EU
#19.929
Kazachstan #637 w Kazachstan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FIBBENATOR?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 90,0 z 309 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 309 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (227 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 1 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 6 w 309 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 55x 4K, 8 ace'ów w 227 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

51 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 51 %+17 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,8 · Ø 4,0 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +335
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,14, ADR przy 90,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 309 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −84 ELO
68 meczów · 66 % winrate
Na Inferno −3 ELO
61 meczów · 49 % winrate
Między 0 a 6 −26 ELO, winrate 45 %
W środy +30 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci FIBBENATOR na Cache: −84 ELO, 66 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 309 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache68
66 % lepszy niż 78 %
0,81 lepszy niż 58 %
88,9 lepszy niż 67 %
1,16 lepszy niż 62 %
50 % z 273 pojedynków lepszy niż 28 %
33 % z 40 sytuacji lepszy niż 36 %
Mirage62
63 % lepszy niż 86 %
0,85 lepszy niż 87 %
94,2 lepszy niż 93 %
1,20 lepszy niż 88 %
55 % z 266 pojedynków lepszy niż 67 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno61
49 % lepszy niż 21 %
0,82 lepszy niż 65 %
90,4 lepszy niż 73 %
1,13 lepszy niż 54 %
53 % z 262 pojedynków lepszy niż 38 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 255
49 % lepszy niż 32 %
0,78 lepszy niż 63 %
89,1 lepszy niż 82 %
1,07 lepszy niż 53 %
50 % z 313 pojedynków lepszy niż 37 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis39
51 % lepszy niż 40 %
0,86 lepszy niż 90 %
93,5 lepszy niż 93 %
1,20 lepszy niż 87 %
57 % z 215 pojedynków lepszy niż 74 %
55 % z 22 sytuacji lepszy niż 84 %
Nuke15
27 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 28 %
79,7 lepszy niż 36 %
0,96 lepszy niż 15 %
46 % z 59 pojedynków lepszy niż 15 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient7
29 % -
0,65 -
72,3 -
0,87-
47 % z 32 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FIBBENATOR

W 309 meczach FIBBENATOR ma K/R 0,81, ADR 90,0 i rating 1,13. Największa siła: Skuteczne utility z 51 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 66 % winrate w 68 meczach. W 164 z 309 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 75 poniżej 0,90. W 227 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci FIBBENATOR na Cache (−84 ELO, winrate 66 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+75 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +67 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +335. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,14, ADR przy 90,7. Ostatnie 30 dni: 115 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +89.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.