FHemFMrmg7

Argentyna
Na FACEIT od 2025 159 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
ELO ▼ 90
2.498
Peak z 30 dni: 2.588
Ranking EU
#53.384
Argentyna #162 w Argentyna
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FHemFMrmg7?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 92,1 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (118 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille z Zeusa1 w 159 meczach
Kille nożem 6 w 159 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,1 %+1,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 36x 4K, 4 ace'y w 118 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +500
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,92). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −25 ELO
64 meczów · 58 % winrate
W 1. meczu dnia −25 ELO
46 meczów · 35 % winrate
Między 0 a 6 +53 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci FHemFMrmg7 na Mirage: −25 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % lepszy niż 73 %
0,84 lepszy niż 86 %
90,8 lepszy niż 88 %
1,15 lepszy niż 81 %
58 % z 343 pojedynków lepszy niż 83 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient38
50 % lepszy niż 42 %
0,88 lepszy niż 90 %
93,7 lepszy niż 91 %
1,25 lepszy niż 92 %
47 % z 196 pojedynków lepszy niż 25 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 234
47 % lepszy niż 33 %
0,81 lepszy niż 78 %
89,1 lepszy niż 83 %
1,11 lepszy niż 71 %
55 % z 203 pojedynków lepszy niż 70 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke11
55 % -
0,87 -
90,8 -
1,21-
62 % z 45 pojedynków -
21 % z 14 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,96 -
97,6 -
1,42-
63 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
50 % -
1,13 -
116,5 -
1,72-
63 % z 35 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,85 -
92,8 -
1,02-
58 % z 31 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FHemFMrmg7

W 159 meczach FHemFMrmg7 ma K/R 0,86, ADR 92,1 i rating 1,19. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 64 meczach. W 85 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 44 poniżej 0,90. W 118 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci FHemFMrmg7 na Mirage (−25 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+53 ELO, winrate 47 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +500. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,10, ADR −9,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.