FFreeZe_
Jak gra FFreeZe_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Średnia25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 0,99). Znacznie powyżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 82,3 (na początku 75,1). Nieco powyżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 40 % (na początku 42 %). Wyraźnie poniżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 41 %). Tuż powyżej średniej (52 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.119 (na początku 1.049).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 97 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci FFreeZe_ na Ancient: −26 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 97 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra FFreeZe_
W 97 meczach FFreeZe_ ma K/R 0,77, ADR 81,9 i rating 1,09. Największa siła: K/D z 1,11. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 5. Średnio 17,2 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 28 meczach. W 41 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 33 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci FFreeZe_ na Ancient (−26 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+48 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +7,2, Winrate +12 p.p., ELO +70. Słabiej: Headshoty −2 p.p..
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.