FFM_Michiii

Niemcy
221 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FFM_Michiii?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,6 z 221 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 221 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (172 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 6 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 24 %+14 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 221 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 39x 4K, 5 ace'ów w 172 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,9 · Ø 4,3 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 0,98, ADR przy 78,8, ELO przy 1.924
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 221 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −160 ELO
66 meczów · 56 % winrate
Na Inferno −43 ELO
32 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −102 ELO, winrate 45 %
W piątki −69 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci FFM_Michiii na Mirage: −160 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 221 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
41 % lepszy niż 21 %
0,72 dokładnie średnia
78,4 lepszy niż 42 %
0,95 lepszy niż 29 %
55 % z 386 pojedynków lepszy niż 76 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage66
56 % lepszy niż 69 %
0,74 lepszy niż 57 %
80,6 lepszy niż 56 %
1,02 lepszy niż 54 %
51 % z 427 pojedynków lepszy niż 55 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno32
50 % lepszy niż 39 %
0,76 lepszy niż 62 %
82,2 lepszy niż 58 %
1,07 lepszy niż 59 %
58 % z 233 pojedynków lepszy niż 80 %
10 % z 10 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis28
54 % lepszy niż 58 %
0,68 lepszy niż 25 %
76,2 lepszy niż 28 %
0,94 lepszy niż 22 %
47 % z 194 pojedynków lepszy niż 27 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke11
55 % -
0,67 -
74,7 -
0,90-
47 % z 94 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient7
86 % -
0,73 -
75,2 -
1,06-
45 % z 33 pojedynków -
-
Cache5
40 % -
0,65 -
63,7 -
0,89-
43 % z 21 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FFM_Michiii

W 221 meczach FFM_Michiii ma K/R 0,72, ADR 78,6 i rating 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 15,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 66 meczach. W 73 z 221 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 88 poniżej 0,90. W 172 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci FFM_Michiii na Mirage (−160 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+13 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −43 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 0,98, ADR przy 78,8, ELO przy 1.924. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.