FELlX-_-
Historia nicków FELlX-_-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra FELlX-_-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (196 meczów).
W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).
Clutch
Słabość1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,78 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,94).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,69). Znacznie poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,92). Znacznie poniżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 79,1. Ostatnie 3 miesiące: 70,1 (na początku 79,1). Wyraźnie poniżej średniej (76,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 44 %. Ostatnie 3 miesiące: 37 % (na początku 32 %). Znacznie poniżej średniej (43 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 50 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 909. Ostatnie 3 miesiące: 902 (na początku 909).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 276 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci FELlX-_- na Dust 2: −46 ELO, 57 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Ancient
- Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 276 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra FELlX-_-
W 276 meczach FELlX-_- ma K/R 0,61, ADR 72,1 i rating 0,82. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,8. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,78. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 4. Średnio 13,7 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 40 meczach. W 53 z 276 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 174 poniżej 0,90. W 196 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci FELlX-_- na Dust 2 (−46 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+15 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,13, ADR −9,0, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 902. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +13.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.