FAbii

Austria
Na FACEIT od 2013 236 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FAbii?

Rating 0,96 (z 207 meczów) K/R 0,68 ADR 75,6 z 236 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (162 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 236 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 91 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +162
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 236 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −100 ELO
53 meczów · 40 % winrate
Na Anubis −9 ELO
21 meczów · 57 % winrate
Na Nuke −1 ELO
31 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci FAbii na Ancient: −100 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 236 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno61
57 % lepszy niż 59 %
0,73 lepszy niż 42 %
77,9 lepszy niż 27 %
1,02 lepszy niż 36 %
58 % z 260 pojedynków lepszy niż 73 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 46 %
Ancient53
40 % lepszy niż 15 %
0,66 lepszy niż 11 %
73,5 lepszy niż 12 %
0,94 lepszy niż 18 %
51 % z 235 pojedynków lepszy niż 45 %
58 % z 33 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache37
59 % -
0,64 -
72,9 -
0,92-
51 % z 176 pojedynków -
39 % z 31 sytuacji -
Nuke31
55 % lepszy niż 51 %
0,66 lepszy niż 9 %
73,7 lepszy niż 11 %
0,89 lepszy niż 5 %
44 % z 153 pojedynków lepszy niż 12 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis21
57 % lepszy niż 65 %
0,68 lepszy niż 20 %
77,5 lepszy niż 28 %
0,95 lepszy niż 21 %
48 % z 109 pojedynków lepszy niż 31 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 221
52 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 21 %
77,1 lepszy niż 30 %
0,97 lepszy niż 26 %
55 % z 96 pojedynków lepszy niż 70 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 98 %
Overpass11
64 % -
0,73 -
81,5 -
1,18-
42 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FAbii

W 236 meczach FAbii ma K/R 0,68 i ADR 75,6; rating z 207 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 64 % winrate w 11 meczach. W 69 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 95 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci FAbii na Ancient (−100 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+82 ELO, winrate 58 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +162. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.