FANE1G

Niemcy
83 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FANE1G?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,2 z 83 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 83 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 52 %+5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 83 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +7,0
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −246

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,67). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 83 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −55 ELO
32 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia ±0 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci FANE1G na Mirage: −55 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 83 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 27 %
76,2 lepszy niż 31 %
0,94 lepszy niż 25 %
48 % z 84 pojedynków lepszy niż 36 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 219
58 % lepszy niż 75 %
0,75 lepszy niż 62 %
78,5 lepszy niż 44 %
1,06 lepszy niż 67 %
52 % z 66 pojedynków lepszy niż 60 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis10
70 % -
0,87 -
90,1 -
1,23-
52 % z 29 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,80 -
85,7 -
1,09-
57 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,88 -
81,7 -
1,25-
71 % z 17 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,79 -
80,5 -
1,04-
47 % z 19 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,77 -
80,0 -
1,00-
75 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FANE1G

W 83 meczach FANE1G ma K/R 0,76, ADR 80,2 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 16,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 10 meczach. W 36 z 83 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 30 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci FANE1G na Mirage (−55 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+32 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,17, ADR +7,0. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −246. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.