FANATIC-AT

Austria
Na FACEIT od 2019 86 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FANATIC-AT?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 78,1 z 86 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 86 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 40 %−9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,07 · Ø 0,28 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy FANATIC-AT robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 76 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 86 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 86 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % lepszy niż 73 %
0,73 lepszy niż 55 %
76,6 lepszy niż 33 %
1,05 lepszy niż 66 %
54 % z 109 pojedynków lepszy niż 71 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno21
62 % lepszy niż 80 %
0,71 lepszy niż 37 %
81,5 lepszy niż 55 %
1,00 lepszy niż 38 %
57 % z 115 pojedynków lepszy niż 74 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient16
56 % lepszy niż 67 %
0,79 lepszy niż 77 %
83,1 lepszy niż 65 %
1,07 lepszy niż 73 %
60 % z 84 pojedynków lepszy niż 93 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache11
73 % -
0,69 -
78,9 -
0,93-
48 % z 40 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis6
50 % -
0,63 -
69,5 -
0,87-
46 % z 24 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,63 -
70,3 -
0,90-
50 % z 22 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage3
33 % -
0,53 -
64,3 -
0,70-
29 % z 17 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FANATIC-AT

W 86 meczach FANATIC-AT ma K/R 0,71, ADR 78,1 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 31 z 86 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 34 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+145 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +145 ELO. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.