FADINGOUTT

Finlandia
111 meczów zarejestrowanych 88 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FADINGOUTT?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,2 z 111 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 111 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,19 · Ø 0,28 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy FADINGOUTT robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 111 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 111 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % lepszy niż 73 %
0,71 lepszy niż 41 %
79,6 lepszy niż 50 %
1,02 lepszy niż 54 %
52 % z 235 pojedynków lepszy niż 61 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient27
30 % lepszy niż 3 %
0,79 lepszy niż 77 %
88,6 lepszy niż 87 %
1,08 lepszy niż 76 %
50 % z 151 pojedynków lepszy niż 45 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis16
44 % lepszy niż 26 %
0,76 lepszy niż 64 %
80,4 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 76 %
59 % z 44 pojedynków lepszy niż 88 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke8
25 % -
0,70 -
82,2 -
0,92-
41 % z 29 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,84 -
92,6 -
1,19-
80 % z 15 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,83 -
95,6 -
1,21-
68 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FADINGOUTT

W 111 meczach FADINGOUTT ma K/R 0,75, ADR 83,2 i rating 1,05. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 16,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 49 meczach. W 46 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 41 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na na Mirage (+29 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 88 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +162.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.