FACUDIAZPAZ

Argentyna
Na FACEIT od 2023 101 meczów zarejestrowanych
ELO
2.168
Najwyższe ELO z ostatnich 101 meczów: 2.232
Ranking SA ▼ 590 miejsc
#3.698
Argentyna #761 w Argentyna
30 dni · wcześniej #3.108 · najlepszy #3.108
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FACUDIAZPAZ?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 76,5 z 101 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 101 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

57 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 57 %+18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 36 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,24 · Ø 0,29 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 77,5, ELO przy 2.195
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −31 ELO
24 meczów · 42 % winrate
W 1. meczu dnia +52 ELO
37 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci FACUDIAZPAZ na Dust 2: −31 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
42 % lepszy niż 18 %
0,62 lepszy niż 6 %
71,9 lepszy niż 11 %
0,90 lepszy niż 11 %
46 % z 67 pojedynków lepszy niż 22 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage19
53 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 21 %
74,0 lepszy niż 17 %
0,93 lepszy niż 17 %
47 % z 73 pojedynków lepszy niż 27 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke17
53 % lepszy niż 44 %
0,67 lepszy niż 11 %
72,0 lepszy niż 7 %
0,93 lepszy niż 11 %
49 % z 76 pojedynków lepszy niż 29 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis15
40 % lepszy niż 16 %
0,74 dokładnie średnia
78,1 lepszy niż 38 %
1,00 lepszy niż 40 %
47 % z 62 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient13
62 % -
0,75 -
82,4 -
0,98-
43 % z 68 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache7
86 % -
0,81 -
84,3 -
1,17-
61 % z 28 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,78 -
84,3 -
1,15-
39 % z 18 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass3
100 % -
0,89 -
96,3 -
1,29-
71 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FACUDIAZPAZ

W 101 meczach FACUDIAZPAZ ma K/R 0,70, ADR 76,5 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 57 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 13 meczach. W 37 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 41 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci FACUDIAZPAZ na Dust 2 (−31 ELO, winrate 42 %). Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 77,5, ELO przy 2.195.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.