F4alka

Islandia
Na FACEIT od 2017 110 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra F4alka?

Rating 0,62 K/R 0,43 ADR 51,5 z 110 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,62
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 13 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 2 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 6 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 76 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

34 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 34 %−16 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−18 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 6 %−16 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,56 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %+4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,56−0,44 · Ø 1,00 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 8,3 %−4,7 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,3 %−2,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,0−1,2 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 64 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,11 · Ø 0,26 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2, ELO +396
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,48
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,48. Ostatnie 3 miesiące: 0,45 (na początku 0,39). Znacznie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 110 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −30 ELO
27 meczów · 44 % winrate
W 1. meczu dnia +12 ELO
36 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +14 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci F4alka w 2. meczu dnia: −30 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 110 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % lepszy niż 77 %
0,43 lepszy niż 1 %
51,5 lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 1 %
33 % z 129 pojedynków lepszy niż 2 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke17
35 % lepszy niż 7 %
0,42 lepszy niż 1 %
53,8 lepszy niż 1 %
0,58 lepszy niż 1 %
27 % z 55 pojedynków lepszy niż 1 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno14
36 % -
0,47 -
53,2 -
0,63-
29 % z 41 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Cache13
62 % -
0,43 -
51,8 -
0,58-
31 % z 48 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 211
55 % -
0,44 -
50,4 -
0,65-
24 % z 41 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient5
0 % -
0,22 -
38,6 -
0,32-
14 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,47 -
54,8 -
0,79-
67 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra F4alka

W 110 meczach F4alka ma K/R 0,43, ADR 51,5 i rating 0,62. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,62. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 9,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 13 meczach. W 7 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (6 %), a w 96 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,71. Najwięcej ELO traci F4alka w 2. meczu dnia (−30 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+19 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,2, ELO +396. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +10.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.