F1reBeast

Rosja
Na FACEIT od 2021 58 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra F1reBeast?

Rating 0,92 (z 57 meczów) K/R 0,67 ADR 75,6 z 58 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 57 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 70 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 33 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %+0,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 47 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

3,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,03 · Ø 0,25 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy F1reBeast robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 50 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,67
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −19 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci F1reBeast na Mirage: −19 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 58 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % lepszy niż 25 %
0,73 lepszy niż 54 %
81,7 lepszy niż 64 %
0,99 dokładnie średnia
58 % z 95 pojedynków lepszy niż 89 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 213
54 % -
0,63 -
73,5 -
0,86-
57 % z 49 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,64 -
74,0 -
0,90-
27 % z 44 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Anubis8
0 % -
0,58 -
66,6 -
0,78-
50 % z 30 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,77 -
79,5 -
1,06-
71 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra F1reBeast

W 58 meczach F1reBeast ma K/R 0,67 i ADR 75,6; rating z 57 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 14,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 54 % winrate w 13 meczach. W 15 z 57 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 26 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci F1reBeast na Mirage (−19 ELO, winrate 43 %). Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 38 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.