F1oat

Seszele
136 meczów zarejestrowanych 43 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra F1oat?

Rating 0,87 K/R 0,59 ADR 66,5 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 136 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 83 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 51 %+8 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 136 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 11,1 %−1,3 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,8 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,8−0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 93 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,6 · Ø 3,6 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,07 · Ø 0,23 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,60, Rating przy 0,88, ADR przy 67,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p., ELO −258

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,62. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,57). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −162 ELO
40 meczów · 35 % winrate
Na Inferno −97 ELO
32 meczów · 47 % winrate
W niedziele −41 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci F1oat w 2. meczu dnia: −162 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % lepszy niż 61 %
0,58 lepszy niż 7 %
66,8 lepszy niż 8 %
0,86 lepszy niż 20 %
47 % z 117 pojedynków lepszy niż 42 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis43
49 % lepszy niż 46 %
0,60 lepszy niż 11 %
64,6 lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 23 %
52 % z 113 pojedynków lepszy niż 71 %
40 % z 42 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno32
47 % lepszy niż 38 %
0,59 lepszy niż 15 %
68,5 lepszy niż 15 %
0,88 lepszy niż 32 %
52 % z 79 pojedynków lepszy niż 69 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 210
20 % -
0,56 -
62,3 -
0,80-
40 % z 25 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient4
75 % -
0,72 -
75,2 -
1,02-
38 % z 13 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra F1oat

W 136 meczach F1oat ma K/R 0,59, ADR 66,5 i rating 0,87. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,8 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 4. Średnio 13,4 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 46 meczach. W 27 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 86 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci F1oat w 2. meczu dnia (−162 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+208 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +76 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −12 p.p., ELO −258. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,60, Rating przy 0,88, ADR przy 67,2. Ostatnie 30 dni: 43 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −166.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.