F1nd4tey

Niemcy
Na FACEIT od 2020 210 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra F1nd4tey?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 90,3 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 210 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 80x 4K, 11 ace'ów w 210 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy F1nd4tey robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 210 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89.

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −122 ELO
62 meczów · 58 % winrate
Na Anubis −80 ELO
35 meczów · 51 % winrate
W czwartki −28 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci F1nd4tey na Mirage: −122 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 267
55 % lepszy niż 57 %
0,85 lepszy niż 87 %
89,1 lepszy niż 82 %
1,21 lepszy niż 89 %
49 % z 299 pojedynków lepszy niż 34 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage62
58 % lepszy niż 72 %
0,86 lepszy niż 89 %
92,9 lepszy niż 92 %
1,20 lepszy niż 89 %
52 % z 373 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis35
51 % lepszy niż 45 %
0,84 lepszy niż 87 %
88,2 lepszy niż 83 %
1,17 lepszy niż 85 %
57 % z 169 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient20
60 % lepszy niż 74 %
0,84 lepszy niż 84 %
87,1 lepszy niż 72 %
1,18 lepszy niż 86 %
57 % z 88 pojedynków lepszy niż 75 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno16
50 % lepszy niż 28 %
0,90 lepszy niż 88 %
95,1 lepszy niż 88 %
1,30 lepszy niż 91 %
41 % z 97 pojedynków lepszy niż 2 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke9
33 % -
0,78 -
81,8 -
1,02-
64 % z 42 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra F1nd4tey

W 210 meczach F1nd4tey ma K/R 0,85, ADR 90,3 i rating 1,20. Największa siła: Rundy z 3K z 5,7 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 60 % winrate w 20 meczach. W 119 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 46 poniżej 0,90. W 210 meczach ze szczegółami: 80x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci F1nd4tey na Mirage (−122 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+110 ELO, winrate 55 %). Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 56 %, bilans ELO −150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.