F1NgEr_x

Rosja
152 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra F1NgEr_x?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,5 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 152 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,1
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %, ELO przy 1.602
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −11 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,66). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −28 ELO
39 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −2 ELO
51 meczów · 55 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci F1NgEr_x w 2. meczu dnia: −28 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
55 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 53 %
77,9 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 58 %
42 % z 200 pojedynków lepszy niż 11 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 235
51 % lepszy niż 52 %
0,74 lepszy niż 57 %
77,0 lepszy niż 35 %
1,01 dokładnie średnia
46 % z 120 pojedynków lepszy niż 28 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis31
61 % lepszy niż 85 %
0,68 lepszy niż 27 %
75,1 lepszy niż 24 %
0,92 lepszy niż 20 %
40 % z 141 pojedynków lepszy niż 8 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke12
33 % -
0,56 -
64,7 -
0,76-
40 % z 58 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,78 -
85,6 -
1,00-
59 % z 46 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,75 -
84,4 -
1,04-
43 % z 42 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,48 -
57,5 -
0,65-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra F1NgEr_x

W 152 meczach F1NgEr_x ma K/R 0,71, ADR 76,5 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 31 meczach. W 56 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 68 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci F1NgEr_x w 2. meczu dnia (−28 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+91 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,1. Słabiej: Winrate −11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, ELO przy 1.602. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.