F0rest-w-

Chiny
58 meczów zarejestrowanych
ELO
1.790
Ranking SEA ▼ 3.666 miejsc
#10.716
30 dni · wcześniej #7.050 · najlepszy #7.050
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra F0rest-w-?

Rating 1,37 K/R 0,90 ADR 88,0 z 58 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,37
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 19 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 3 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
ClutcherAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (39 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 23 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 23 %+13 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 58 %+19 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 3,9+2,2 · Ø 1,7 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,66 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,66+0,65 · Ø 1,01 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 4 w 58 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

4,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 19 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,7 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 4,3+2,1 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 8x 4K, 3 ace'y w 39 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 54 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,3 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,12 · Ø 0,27 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 54 %−18 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Wzorce

Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 70 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 24 wygranych z rzędu · Aim_map_faceit
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 58 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient17
71 % lepszy niż 96 %
0,93 lepszy niż 99 %
91,5 lepszy niż 95 %
1,37 lepszy niż 99 %
64 % z 44 pojedynków lepszy niż 98 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis12
100 % -
0,89 -
85,4 -
1,34-
60 % z 45 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Mirage10
100 % -
1,00 -
90,5 -
1,54-
74 % z 34 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke5
80 % -
1,09 -
102,7 -
1,69-
74 % z 23 pojedynków -
-
Cache4
50 % -
0,96 -
107,4 -
1,39-
65 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,64 -
63,9 -
1,06-
64 % z 61 pojedynków -
64 % z 61 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra F0rest-w-

W 58 meczach F0rest-w- ma K/R 0,90, ADR 88,0 i rating 1,37. Największa siła: Rating z 1,37. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 100 % winrate w 12 meczach. W 45 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (78 %), a w 6 poniżej 0,90. W 39 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 3 ace'y.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.