F0Xx77

Niemcy
194 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra F0Xx77?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,7 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 194 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 20x 4K, 0 ace'ów w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 8,0+3,8 · Ø 4,2 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.590
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −22 ELO
28 meczów · 36 % winrate
Na Anubis −5 ELO
20 meczów · 55 % winrate
W czwartki +13 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci F0Xx77 na Dust 2: −22 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient51
57 % lepszy niż 74 %
0,70 lepszy niż 31 %
80,3 lepszy niż 47 %
0,94 lepszy niż 26 %
49 % z 257 pojedynków lepszy niż 41 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno51
55 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 37 %
80,2 lepszy niż 57 %
0,95 lepszy niż 31 %
55 % z 251 pojedynków lepszy niż 72 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 228
36 % lepszy niż 9 %
0,66 lepszy niż 20 %
75,7 lepszy niż 29 %
0,88 lepszy niż 11 %
45 % z 115 pojedynków lepszy niż 23 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke21
48 % lepszy niż 34 %
0,65 lepszy niż 9 %
71,3 lepszy niż 7 %
0,90 lepszy niż 9 %
46 % z 97 pojedynków lepszy niż 21 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis20
55 % lepszy niż 66 %
0,70 lepszy niż 36 %
77,4 lepszy niż 36 %
0,94 lepszy niż 24 %
56 % z 87 pojedynków lepszy niż 78 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache17
41 % -
0,61 -
73,6 -
0,87-
45 % z 71 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,78 -
83,5 -
1,06-
48 % z 23 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra F0Xx77

W 194 meczach F0Xx77 ma K/R 0,68, ADR 77,7 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,0. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,93. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 8. Średnio 15,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 51 meczach. W 52 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 93 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci F0Xx77 na Dust 2 (−22 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+39 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +27 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +4,4, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.590. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.