Exuse

Pitcairn
Na FACEIT od 2024 329 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Exuse?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 89,6 z 329 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 329 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (260 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 44 %−8 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 329 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 61x 4K, 4 ace'y w 260 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,11 · Ø 0,31 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +171
= Bez zmian
K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, ADR przy 90,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 329 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −30 ELO
37 meczów · 49 % winrate
W 1. meczu dnia −9 ELO
51 meczów · 45 % winrate
W czwartki −55 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Exuse na Anubis: −30 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 329 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage138
52 % lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 78 %
92,4 lepszy niż 90 %
1,13 lepszy niż 74 %
55 % z 773 pojedynków lepszy niż 67 %
37 % z 62 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 282
45 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,4 lepszy niż 64 %
1,06 dokładnie średnia
50 % z 366 pojedynków lepszy niż 37 %
34 % z 53 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient66
59 % lepszy niż 68 %
0,82 lepszy niż 78 %
91,8 lepszy niż 87 %
1,13 lepszy niż 74 %
51 % z 283 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis37
49 % lepszy niż 32 %
0,79 lepszy niż 68 %
87,7 lepszy niż 79 %
1,11 lepszy niż 68 %
55 % z 210 pojedynków lepszy niż 65 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Cache4
50 % -
0,76 -
82,6 -
1,06-
31 % z 29 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Exuse

W 329 meczach Exuse ma K/R 0,80, ADR 89,6 i rating 1,11. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 89,6. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 66 meczach. W 158 z 329 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 108 poniżej 0,90. W 260 meczach ze szczegółami: 61x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Exuse na Anubis (−30 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+240 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +148 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +171. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, Rating przy 1,11, ADR przy 90,0. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.