Exerpas

Kanada
31 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Exerpas?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 78,2 z 31 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 44 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 31 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 35 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

7 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 7 %−14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 31 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 23 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 31 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Exerpas robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 31 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Exerpas traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 8 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 31 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage8
38 % -
0,67 -
71,6 -
0,92-
38 % z 37 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,72 -
81,7 -
0,96-
42 % z 31 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,79 -
83,8 -
1,07-
40 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,58 -
67,4 -
0,81-
67 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno3
67 % -
0,68 -
75,5 -
1,02-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Exerpas

W 31 meczach Exerpas ma K/R 0,72, ADR 78,2 i rating 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,3. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 8. Średnio 16,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. W 8 z 31 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 12 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.