ExceIIenttt

Ukraina
Na FACEIT od 2018 382 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ExceIIenttt?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,7 z 382 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 382 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (339 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 16 w 382 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 38x 4K, 4 ace'y w 339 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,26 · Ø 0,28 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,3, ELO +164
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,94
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −8 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 382 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −51 ELO
35 meczów · 49 % winrate
W 4. meczu dnia −45 ELO
47 meczów · 40 % winrate
W środy −14 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci ExceIIenttt na Nuke: −51 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 382 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage105
45 % lepszy niż 30 %
0,63 lepszy niż 12 %
69,4 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 19 %
50 % z 443 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 77 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 289
49 % lepszy niż 43 %
0,64 lepszy niż 12 %
69,9 lepszy niż 8 %
0,94 lepszy niż 25 %
52 % z 344 pojedynków lepszy niż 59 %
37 % z 68 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient62
50 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 17 %
76,4 lepszy niż 25 %
0,95 lepszy niż 26 %
51 % z 291 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 42 %
Inferno44
36 % lepszy niż 7 %
0,68 lepszy niż 24 %
75,5 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 31 %
55 % z 196 pojedynków lepszy niż 66 %
46 % z 41 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis41
54 % lepszy niż 58 %
0,63 lepszy niż 8 %
69,1 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 10 %
44 % z 163 pojedynków lepszy niż 16 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke35
49 % lepszy niż 34 %
0,68 lepszy niż 14 %
70,5 lepszy niż 5 %
0,97 lepszy niż 22 %
53 % z 127 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache5
60 % -
0,85 -
84,5 -
1,19-
68 % z 19 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ExceIIenttt

W 382 meczach ExceIIenttt ma K/R 0,65, ADR 71,7 i rating 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,6 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 54 % winrate w 41 meczach. W 111 z 382 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 173 poniżej 0,90. W 339 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci ExceIIenttt na Nuke (−51 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+103 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,3, ELO +164. Słabiej: Headshoty −8 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,94. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 42 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.