Ex1st666

Korea Południowa
Na FACEIT od 2024 227 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ex1st666?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 86,6 z 227 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
EntryMulti-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (170 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 22 %−1 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 52 %+7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 9 w 227 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,7 %+1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 38x 4K, 9 ace'ów w 170 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,7 · Ø 4,0 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 48 %, ELO przy 1.324
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 227 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −145 ELO
46 meczów · 35 % winrate
W piątki −16 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci Ex1st666 na Anubis: −145 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 227 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
53 % lepszy niż 60 %
0,81 lepszy niż 90 %
91,3 lepszy niż 96 %
1,10 lepszy niż 86 %
53 % z 493 pojedynków lepszy niż 69 %
36 % z 25 sytuacji dokładnie średnia
Dust 247
51 % lepszy niż 52 %
0,75 lepszy niż 73 %
85,4 lepszy niż 83 %
1,00 lepszy niż 58 %
49 % z 328 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis46
35 % lepszy niż 11 %
0,76 lepszy niż 70 %
81,1 lepszy niż 61 %
1,01 lepszy niż 58 %
50 % z 262 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 28 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient27
52 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 91 %
85,3 lepszy niż 82 %
1,04 lepszy niż 78 %
54 % z 171 pojedynków lepszy niż 78 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno16
50 % dokładnie średnia
0,93 lepszy niż 99 %
94,3 lepszy niż 98 %
1,26 lepszy niż 99 %
55 % z 83 pojedynków lepszy niż 80 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache12
42 % -
0,75 -
84,2 -
0,98-
59 % z 75 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,74 -
78,6 -
1,03-
47 % z 74 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ex1st666

W 227 meczach Ex1st666 ma K/R 0,79, ADR 86,6 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,3. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 17,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 92 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 85 poniżej 0,90. W 170 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Ex1st666 na Anubis (−145 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+68 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %, ELO przy 1.324. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.