Ewelp

Finlandia
128 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Ewelp?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,0 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 53 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 128 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym tuż powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 25 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 128 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,4 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,6, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.739
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,68). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −179 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −114 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −50 ELO
25 meczów · 60 % winrate

Najwięcej ELO traci Ewelp w 1. meczu dnia: −179 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
48 % lepszy niż 41 %
0,76 lepszy niż 67 %
82,8 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 72 %
54 % z 112 pojedynków lepszy niż 70 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage25
60 % lepszy niż 81 %
0,69 lepszy niż 31 %
75,8 lepszy niż 30 %
0,98 lepszy niż 40 %
53 % z 86 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis20
45 % lepszy niż 34 %
0,64 lepszy niż 13 %
72,1 lepszy niż 13 %
0,91 lepszy niż 17 %
46 % z 78 pojedynków lepszy niż 24 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient16
44 % lepszy niż 33 %
0,70 lepszy niż 31 %
78,8 lepszy niż 36 %
1,00 lepszy niż 46 %
49 % z 55 pojedynków lepszy niż 41 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno16
50 % lepszy niż 45 %
0,74 lepszy niż 63 %
82,0 lepszy niż 66 %
1,07 lepszy niż 70 %
49 % z 76 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke10
40 % -
0,68 -
73,5 -
0,95-
44 % z 34 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,71 -
76,4 -
1,05-
61 % z 23 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ewelp

W 128 meczach Ewelp ma K/R 0,71, ADR 78,0 i rating 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 15,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 25 meczach. W 48 z 128 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 51 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Ewelp w 1. meczu dnia (−179 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+49 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +49 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,6, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.739. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.