EvoureN

Rosja
Na FACEIT od 2025 193 meczów zarejestrowanych 77 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EvoureN?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 91,2 z 193 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 193 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 90 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 193 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 32x 4K, 2 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,06 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,1, Winrate +10 p.p., ELO +446
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 193 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −26 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W 4. meczu dnia +28 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −30 ELO, winrate 46 %
W poniedziałki −12 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci EvoureN na Inferno: −26 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 193 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 267
58 % lepszy niż 69 %
0,86 lepszy niż 89 %
91,4 lepszy niż 88 %
1,21 lepszy niż 89 %
65 % z 291 pojedynków lepszy niż 97 %
48 % z 48 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage49
45 % lepszy niż 20 %
0,85 lepszy niż 88 %
95,1 lepszy niż 95 %
1,20 lepszy niż 89 %
52 % z 231 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno22
45 % lepszy niż 17 %
0,79 lepszy niż 57 %
89,7 lepszy niż 68 %
1,12 lepszy niż 57 %
57 % z 89 pojedynków lepszy niż 65 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke19
53 % lepszy niż 45 %
0,86 lepszy niż 83 %
93,2 lepszy niż 88 %
1,21 lepszy niż 84 %
51 % z 72 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient18
56 % lepszy niż 60 %
0,85 lepszy niż 87 %
87,3 lepszy niż 73 %
1,15 lepszy niż 80 %
67 % z 66 pojedynków lepszy niż 98 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis13
38 % -
0,72 -
80,2 -
0,99-
55 % z 58 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,81 -
96,4 -
1,11-
53 % z 17 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EvoureN

W 193 meczach EvoureN ma K/R 0,84, ADR 91,2 i rating 1,17. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 91,2. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 67 meczach. W 111 z 193 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 44 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci EvoureN na Inferno (−26 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+83 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10, ADR +5,1, Winrate +10 p.p., ELO +446. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 77 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +46.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.