Evil_Neko

Kazachstan
46 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Evil_Neko?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 76,3 z 46 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 46 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 46 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

37 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 37 %−10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 2 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 12 %−10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,50,0 · Ø 1,5 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym nieco poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 44 %+3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 65 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 11,7 %−0,8 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 3,8 %+0,3 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 46 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,1 · Ø 3,4 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,12 · Ø 0,21 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Evil_Neko robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 46 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,64
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 46 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,86 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 46 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage17
24 % lepszy niż 1 %
0,65 lepszy niż 37 %
74,8 lepszy niż 47 %
0,89 lepszy niż 37 %
35 % z 83 pojedynków lepszy niż 3 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 70 %
Dust 211
36 % -
0,62 -
73,4 -
0,85-
30 % z 43 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,69 -
78,7 -
0,94-
46 % z 37 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,64 -
73,8 -
0,76-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,73 -
89,9 -
0,96-
43 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Evil_Neko

W 46 meczach Evil_Neko ma K/R 0,66, ADR 76,3 i rating 0,89. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 37 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 14,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 40 % winrate w 10 meczach. W 9 z 46 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 24 poniżej 0,90. W 46 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.