Etvyy

Włochy
Na FACEIT od 2015 309 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
ELO ▼ 73
3.268
Peak z 30 dni: 3.341
Ranking EU ▲ 3.062 miejsca
#2.800
Włochy #6 w Włochy
30 dni · wcześniej #5.862 · najlepszy #2.734
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Etvyy?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,8 z 309 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 309 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 309 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 45x 4K, 2 ace'y w 246 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +125
= Bez zmian
K/R przy 0,73
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, ADR −4,8, Headshoty −5 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 309 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −88 ELO
66 meczów · 53 % winrate
Na Inferno −79 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Między 6 a 12 −138 ELO, winrate 43 %
W niedziele −147 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Etvyy na Anubis: −88 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 309 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2110
56 % lepszy niż 54 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,2 lepszy niż 35 %
1,06 lepszy niż 44 %
49 % z 586 pojedynków lepszy niż 30 %
51 % z 37 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis66
53 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 53 %
82,6 lepszy niż 56 %
1,05 lepszy niż 46 %
46 % z 368 pojedynków lepszy niż 16 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno37
41 % lepszy niż 3 %
0,74 lepszy niż 33 %
83,6 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 23 %
53 % z 158 pojedynków lepszy niż 33 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Nuke37
54 % lepszy niż 38 %
0,66 lepszy niż 7 %
74,7 lepszy niż 14 %
0,90 lepszy niż 4 %
48 % z 227 pojedynków lepszy niż 21 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 25 %
Ancient24
75 % lepszy niż 97 %
0,82 lepszy niż 77 %
86,1 lepszy niż 69 %
1,15 lepszy niż 77 %
60 % z 96 pojedynków lepszy niż 87 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache20
40 % lepszy niż 5 %
0,70 lepszy niż 13 %
74,8 lepszy niż 11 %
0,94 lepszy niż 6 %
44 % z 91 pojedynków lepszy niż 7 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Mirage15
33 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 12 %
72,6 lepszy niż 9 %
0,90 lepszy niż 6 %
34 % z 89 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 7 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Etvyy

W 309 meczach Etvyy ma K/R 0,74, ADR 79,8 i rating 1,03. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,1. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 75 % winrate w 24 meczach. W 125 z 309 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 127 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci Etvyy na Anubis (−88 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+283 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +66 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +125. Słabiej: Rating −0,06, ADR −4,8, Headshoty −5 p.p., Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −203.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.