Eskm0

Argentyna
72 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Eskm0?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,9 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+12 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 84 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6
Kille z Zeusa1 w 72 meczach
Kille nożem 5 w 72 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 45 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,15 · Ø 0,26 lepszy niż 83 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 82 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 79,4, Winrate przy 60 %, ELO przy 1.363
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −2 ELO
28 meczów · 64 % winrate
Między 18 a 24 −78 ELO, winrate 51 %

Najwięcej ELO traci Eskm0 na Mirage: −2 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage28
64 % lepszy niż 91 %
0,69 lepszy niż 38 %
73,9 lepszy niż 26 %
0,97 lepszy niż 44 %
43 % z 102 pojedynków lepszy niż 16 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 216
63 % lepszy niż 90 %
0,78 lepszy niż 80 %
81,7 lepszy niż 64 %
1,10 lepszy niż 84 %
58 % z 50 pojedynków lepszy niż 91 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient8
63 % -
0,81 -
89,6 -
1,10-
57 % z 23 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis6
83 % -
0,81 -
73,6 -
1,14-
47 % z 30 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,90 -
90,6 -
1,28-
50 % z 16 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,83 -
85,0 -
1,13-
35 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,51 -
59,6 -
0,68-
29 % z 7 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Eskm0

W 72 meczach Eskm0 ma K/R 0,75, ADR 78,9 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 28 meczach. W 33 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 25 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Eskm0 na Mirage (−2 ELO, winrate 64 %). Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 79,4, Winrate przy 60 %, ELO przy 1.363. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.