EsDek1d

Rosja
84 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EsDek1d?

Rating 0,79 (z 63 meczów) K/R 0,56 ADR 62,7 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (55 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 39 %−9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−8 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 21 %+11 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 7 w 84 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,2 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 8,9 %−3,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 1,2−0,7 · Ø 1,9 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 55 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

22 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 22 %−12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−1,7 · Ø 3,3 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24+0,06 · Ø 0,18 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +407
= Bez zmian
ADR przy 62,4, Headshoty przy 38 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,08

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,51
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,55 (na początku 0,59). Znacznie poniżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −27 ELO
24 meczów · 46 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −27 ELO
29 meczów · 34 % winrate
W piątki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci EsDek1d na Mirage: −27 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,41 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 239
59 % lepszy niż 88 %
0,56 lepszy niż 13 %
62,8 lepszy niż 7 %
0,82 lepszy niż 21 %
44 % z 108 pojedynków lepszy niż 34 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 31 %
Mirage24
46 % lepszy niż 45 %
0,55 lepszy niż 11 %
62,6 lepszy niż 9 %
0,79 lepszy niż 18 %
37 % z 63 pojedynków lepszy niż 10 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 27 %
Nuke7
57 % -
0,68 -
68,0 -
0,67-
40 % z 5 pojedynków -
-
Anubis5
20 % -
0,50 -
58,7 -
0,70-
31 % z 16 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,56 -
60,6 -
0,78-
43 % z 14 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,54 -
62,5 -
0,66-
56 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EsDek1d

W 84 meczach EsDek1d ma K/R 0,56 i ADR 62,7; rating z 63 meczów z ratingiem wynosi 0,79. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 72 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 22 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 2. Średnio 12,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 39 meczach. W 10 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 41 poniżej 0,90. W 55 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,86. Najwięcej ELO traci EsDek1d na Mirage (−27 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+41 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +407. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 62,4, Headshoty przy 38 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.