EsAm

Palestyna
163 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EsAm?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,4 z 163 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 163 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 4 ace'y w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +372
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,52
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 163 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −89 ELO
39 meczów · 54 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −32 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −48 ELO, winrate 47 %
W soboty −112 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci EsAm na Mirage: −89 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 163 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 44 %
77,4 lepszy niż 38 %
0,99 lepszy niż 44 %
51 % z 201 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 34 sytuacji lepszy niż 87 %
Mirage39
54 % lepszy niż 64 %
0,73 lepszy niż 54 %
82,1 lepszy niż 64 %
1,02 lepszy niż 57 %
51 % z 159 pojedynków lepszy niż 56 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient31
55 % lepszy niż 62 %
0,68 lepszy niż 27 %
75,9 lepszy niż 29 %
0,92 lepszy niż 23 %
49 % z 109 pojedynków lepszy niż 45 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis30
53 % dokładnie średnia
0,72 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 58 %
1,00 lepszy niż 47 %
57 % z 146 pojedynków lepszy niż 86 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 85 %
Inferno16
50 % dokładnie średnia
0,59 lepszy niż 5 %
63,9 lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 6 %
39 % z 57 pojedynków lepszy niż 6 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 25 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EsAm

W 163 meczach EsAm ma K/R 0,70, ADR 77,4 i rating 0,97. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 15,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 55 % winrate w 31 meczach. W 50 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 74 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci EsAm na Mirage (−89 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+12 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +372. Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −6,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −68.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.