Erikooo

Szwecja
Na FACEIT od 2018 160 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Erikooo?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 74,1 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 24 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 59 %+15 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 21 %
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 160 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 160 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,4 · Ø 3,8 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,15 · Ø 0,25 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Erikooo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 160 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −65 ELO
29 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia −48 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Między 6 a 12 −35 ELO, winrate 36 %
W czwartki +6 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci Erikooo na Anubis: −65 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 36 %
72,0 lepszy niż 24 %
0,92 lepszy niż 33 %
48 % z 216 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient30
37 % lepszy niż 12 %
0,74 lepszy niż 69 %
78,8 lepszy niż 54 %
0,97 lepszy niż 56 %
51 % z 131 pojedynków lepszy niż 64 %
24 % z 17 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis29
45 % lepszy niż 32 %
0,67 lepszy niż 33 %
72,6 lepszy niż 21 %
0,89 lepszy niż 22 %
50 % z 123 pojedynków lepszy niż 58 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno20
65 % lepszy niż 88 %
0,70 dokładnie średnia
74,0 lepszy niż 31 %
0,95 lepszy niż 44 %
45 % z 99 pojedynków lepszy niż 28 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 214
36 % -
0,61 -
74,3 -
0,79-
42 % z 64 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache11
82 % -
0,75 -
80,0 -
1,09-
55 % z 42 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,62 -
68,2 -
0,84-
38 % z 37 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Erikooo

W 160 meczach Erikooo ma K/R 0,69, ADR 74,1 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 15,1 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 82 % winrate w 11 meczach. W 48 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 90 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci Erikooo na Anubis (−65 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+113 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +62 ELO. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.