Erdo_007

Macedonia Północna
Na FACEIT od 2025 88 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Erdo_007?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,6 z 88 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 44 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 88 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 13,5 %+1,0 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 3,5 %0,0 p.p. · Ø 3,5 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,7 · Ø 3,4 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,37 · Ø 0,21 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +136
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 80,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,72). Dokładnie na poziomie średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 88 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % lepszy niż 84 %
0,73 lepszy niż 74 %
82,6 lepszy niż 82 %
1,01 lepszy niż 75 %
53 % z 135 pojedynków lepszy niż 79 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 10 %
Mirage23
43 % lepszy niż 29 %
0,71 lepszy niż 66 %
79,6 lepszy niż 71 %
0,97 lepszy niż 65 %
49 % z 90 pojedynków lepszy niż 60 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis10
60 % -
0,74 -
77,2 -
1,05-
54 % z 28 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke6
0 % -
0,55 -
71,9 -
0,67-
21 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,76 -
88,3 -
1,09-
54 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,64 -
76,4 -
0,85-
71 % z 14 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Erdo_007

W 88 meczach Erdo_007 ma K/R 0,70, ADR 79,6 i rating 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 3. Średnio 15,0 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 10 meczach. W 24 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 44 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najlepiej idzie na na Mirage (+55 ELO, winrate 43 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +136. Słabiej: Rating −0,07, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 80,0. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.