Equalon-

Rosja
Na FACEIT od 2023 250 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 52
2.362
Peak z 30 dni: 2.533
Ranking EU
#82.410
Rosja #23.074 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Equalon-?

Rating 1,09 (z 229 meczów) K/R 0,77 ADR 82,1 z 250 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 229 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 39 %−11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 28 %+17 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 250 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +217
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,10, ADR przy 81,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,76). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 250 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −36 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W 3. meczu dnia −30 ELO
40 meczów · 43 % winrate
W czwartki −11 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Equalon- na Anubis: −36 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,84 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 250 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
48 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 62 %
82,3 lepszy niż 55 %
1,09 lepszy niż 66 %
59 % z 381 pojedynków lepszy niż 87 %
40 % z 50 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient42
57 % lepszy niż 68 %
0,78 lepszy niż 66 %
84,2 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 65 %
58 % z 140 pojedynków lepszy niż 80 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 231
45 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 62 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,14 lepszy niż 79 %
57 % z 127 pojedynków lepszy niż 79 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis28
46 % lepszy niż 28 %
0,66 lepszy niż 14 %
72,4 lepszy niż 8 %
0,95 lepszy niż 21 %
48 % z 81 pojedynków lepszy niż 31 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke25
48 % lepszy niż 33 %
0,78 lepszy niż 58 %
80,2 lepszy niż 39 %
1,13 lepszy niż 69 %
56 % z 110 pojedynków lepszy niż 67 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno21
57 % lepszy niż 59 %
0,77 lepszy niż 58 %
84,1 lepszy niż 60 %
1,06 dokładnie średnia
54 % z 79 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache12
50 % -
0,86 -
89,3 -
1,16-
63 % z 51 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,88 -
90,9 -
1,26-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Equalon-

W 250 meczach Equalon- ma K/R 0,77 i ADR 82,1; rating z 229 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 42 meczach. W 97 z 229 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 65 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Equalon- na Anubis (−36 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+49 ELO, winrate 45 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +217. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,10, ADR przy 81,9. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.