Eoliaa
Jak gra Eoliaa?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).
W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Słabość25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Impact
Słabość1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Słabość0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,62). Nieco poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,80). Znacznie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 78,9. Ostatnie 3 miesiące: 78,0 (na początku 73,9). Tuż poniżej średniej (79,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 45 %. Ostatnie 3 miesiące: 43 % (na początku 44 %). Nieco poniżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 55 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.306.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 27 %.
Wzorce
Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Eoliaa na Dust 2: −81 ELO, 43 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 103 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Eoliaa
W 103 meczach Eoliaa ma K/R 0,66, ADR 77,2 i rating 0,88. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 14,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 17 meczach. W 24 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 56 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci Eoliaa na Dust 2 (−81 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+31 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,1. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −41.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.