Eoliaa

Turcja
103 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Eoliaa?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 77,2 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 32 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−6 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 40 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 2 w 103 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 12 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 83 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 16 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,1
= Bez zmian
Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,62). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −81 ELO
35 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia −5 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −31 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Eoliaa na Dust 2: −81 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,57 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
43 % lepszy niż 27 %
0,65 lepszy niż 21 %
75,9 lepszy niż 35 %
0,88 lepszy niż 16 %
47 % z 132 pojedynków lepszy niż 35 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis21
52 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 54 %
80,4 lepszy niż 57 %
0,96 lepszy niż 43 %
43 % z 93 pojedynków lepszy niż 14 %
8 % z 13 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient19
47 % lepszy niż 40 %
0,70 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 69 %
0,90 lepszy niż 28 %
51 % z 84 pojedynków lepszy niż 62 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage17
53 % lepszy niż 60 %
0,62 lepszy niż 9 %
73,6 lepszy niż 23 %
0,80 lepszy niż 2 %
42 % z 66 pojedynków lepszy niż 13 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno6
33 % -
0,67 -
81,2 -
0,85-
61 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,42 -
58,9 -
0,53-
38 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Eoliaa

W 103 meczach Eoliaa ma K/R 0,66, ADR 77,2 i rating 0,88. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 14,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 17 meczach. W 24 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 56 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci Eoliaa na Dust 2 (−81 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+31 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,1. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.