EnjoyerrxD

Mongolia
Na FACEIT od 2024 100 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▲ 353
2.024
Peak z 30 dni: 2.024
Ranking SEA ▲ 137 miejsc
#6.067
Mongolia #1.650 w Mongolia
30 dni · wcześniej #6.204 · najlepszy #4.525
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EnjoyerrxD?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,3 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa1 w 100 meczach
Kille nożem 3 w 100 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 14 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 35 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,290,00 · Ø 0,29 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy EnjoyerrxD robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 92 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 7 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,64
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −54 ELO
22 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia −27 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci EnjoyerrxD na Ancient: −54 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 11 %
75,2 lepszy niż 21 %
0,91 lepszy niż 13 %
48 % z 125 pojedynków lepszy niż 33 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient22
45 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 21 %
73,8 lepszy niż 17 %
0,93 lepszy niż 19 %
41 % z 100 pojedynków lepszy niż 6 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 9 %
Dust 218
78 % lepszy niż 99 %
0,65 lepszy niż 13 %
71,7 lepszy niż 11 %
0,92 lepszy niż 16 %
43 % z 61 pojedynków lepszy niż 11 %
100 % z 1 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis8
63 % -
0,57 -
64,5 -
0,75-
45 % z 40 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,80 -
89,5 -
1,11-
57 % z 47 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,54 -
62,4 -
0,68-
31 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,78 -
85,3 -
1,10-
47 % z 15 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EnjoyerrxD

W 100 meczach EnjoyerrxD ma K/R 0,66, ADR 74,3 i rating 0,92. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 78 % winrate w 18 meczach. W 32 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 51 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci EnjoyerrxD na Ancient (−54 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+27 ELO, winrate 52 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +27 ELO. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.