Enheria

Ukraina
Na FACEIT od 2017 180 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Enheria?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 88,3 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 180 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 29 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,11, ADR przy 89,0, ELO przy 2.827
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −81 ELO
36 meczów · 58 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Enheria na Anubis: −81 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
54 % lepszy niż 53 %
0,76 dokładnie średnia
83,5 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 48 %
52 % z 261 pojedynków dokładnie średnia
52 % z 42 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient37
49 % lepszy niż 33 %
0,87 lepszy niż 91 %
96,4 lepszy niż 95 %
1,16 lepszy niż 81 %
60 % z 225 pojedynków lepszy niż 88 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis36
58 % lepszy niż 63 %
0,84 lepszy niż 84 %
89,2 lepszy niż 84 %
1,15 lepszy niż 79 %
56 % z 193 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Dust 218
44 % lepszy niż 17 %
0,74 lepszy niż 43 %
83,3 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 35 %
33 % z 70 pojedynków lepszy niż 1 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache16
56 % lepszy niż 47 %
0,90 lepszy niż 88 %
98,7 lepszy niż 91 %
1,25 lepszy niż 83 %
56 % z 116 pojedynków lepszy niż 60 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 97 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Enheria

W 180 meczach Enheria ma K/R 0,80, ADR 88,3 i rating 1,10. Największa siła: Rundy z 3K z 5,5 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 36 meczach. W 90 z 180 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 54 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Enheria na Anubis (−81 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+51 ELO, winrate 49 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −30 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,11, ADR przy 89,0, ELO przy 2.827. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.