Engiower

Republika Zielonego Przylądka
Na FACEIT od 2024 217 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO
2.301
Najwyższe ELO z ostatnich 217 meczów: 2.301
Ranking EU
#99.963
Republika Zielonego Przylądka #92 w Republika Zielonego Przylądka
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Engiower?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,4 z 217 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 217 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (156 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 25 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 32 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 217 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 156 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,19 · Ø 0,29 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 46 %, ELO przy 2.044
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,3, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,79). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 217 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −101 ELO
84 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia −95 ELO
38 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −141 ELO, winrate 45 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Engiower na Mirage: −101 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 217 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 62 %
83,5 lepszy niż 61 %
1,06 lepszy niż 57 %
55 % z 339 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 44 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 272
46 % lepszy niż 30 %
0,67 lepszy niż 17 %
75,4 lepszy niż 22 %
0,93 lepszy niż 15 %
49 % z 255 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 33 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis26
65 % lepszy niż 86 %
0,68 lepszy niż 20 %
76,0 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 21 %
50 % z 131 pojedynków lepszy niż 41 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient22
50 % lepszy niż 42 %
0,68 lepszy niż 18 %
78,7 lepszy niż 35 %
0,93 lepszy niż 16 %
56 % z 134 pojedynków lepszy niż 72 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Inferno13
54 % -
0,73 -
82,8 -
1,02-
59 % z 56 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Engiower

W 217 meczach Engiower ma K/R 0,71, ADR 79,4 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 65 % winrate w 26 meczach. W 75 z 217 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 91 poniżej 0,90. W 156 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci Engiower na Mirage (−101 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+75 ELO, winrate 50 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +44 ELO. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,3, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 46 %, ELO przy 2.044. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.