EngineeringI

Rosja
100 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EngineeringI?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,6 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 4,7 %+1,0 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,4 · Ø 3,8 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,19 · Ø 0,25 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 84,5, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −76

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −50 ELO
22 meczów · 36 % winrate
Na Ancient −32 ELO
23 meczów · 70 % winrate
Między 12 a 18 −24 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci EngineeringI w 2. meczu dnia: −50 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient23
70 % lepszy niż 97 %
0,80 lepszy niż 91 %
89,3 lepszy niż 96 %
1,15 lepszy niż 97 %
50 % z 113 pojedynków lepszy niż 58 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 38 %
Mirage23
48 % lepszy niż 46 %
0,78 lepszy niż 84 %
83,8 lepszy niż 80 %
1,07 lepszy niż 81 %
51 % z 95 pojedynków lepszy niż 61 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis22
41 % lepszy niż 23 %
0,75 lepszy niż 73 %
86,2 lepszy niż 87 %
1,05 lepszy niż 77 %
47 % z 92 pojedynków lepszy niż 39 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno16
56 % lepszy niż 69 %
0,74 lepszy niż 70 %
83,3 lepszy niż 74 %
1,00 lepszy niż 60 %
52 % z 66 pojedynków lepszy niż 65 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Dust 210
30 % -
0,70 -
77,6 -
0,95-
46 % z 28 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,74 -
82,6 -
0,99-
55 % z 20 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EngineeringI

W 100 meczach EngineeringI ma K/R 0,76, ADR 84,6 i rating 1,05. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 84,6. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 5. Średnio 17,4 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 23 meczach. W 39 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 37 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci EngineeringI w 2. meczu dnia (−50 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+10 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08. Słabiej: ELO −76. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 84,5, Headshoty przy 47 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 60 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.