Endfood

Rosja
Na FACEIT od 2020 397 meczów zarejestrowanych 106 meczów w 30 dni
ELO ▲ 111
3.172
Peak z 30 dni: 3.426
Ranking EU ▼ 2.864 miejsca
#4.134
Rosja #1.153 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.270 · najlepszy #1.237
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Endfood?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 88,4 z 397 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 397 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (342 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 86 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 397 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 72 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 84x 4K, 7 ace'ów w 342 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,16 · Ø 0,32 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,15, ADR przy 88,0, Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −222

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 397 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −256 ELO
72 meczów · 47 % winrate
Na Dust 2 −217 ELO
109 meczów · 51 % winrate
Między 6 a 12 −268 ELO, winrate 42 %
We wtorki −298 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Endfood na Anubis: −256 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 397 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2109
51 % lepszy niż 35 %
0,82 lepszy niż 76 %
86,4 lepszy niż 70 %
1,13 lepszy niż 67 %
58 % z 441 pojedynków lepszy niż 78 %
40 % z 58 sytuacji dokładnie średnia
Mirage86
55 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 81 %
89,0 lepszy niż 80 %
1,16 lepszy niż 78 %
62 % z 342 pojedynków lepszy niż 93 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis72
47 % lepszy niż 23 %
0,82 lepszy niż 78 %
88,0 lepszy niż 80 %
1,13 lepszy niż 71 %
58 % z 284 pojedynków lepszy niż 79 %
23 % z 40 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient67
52 % lepszy niż 36 %
0,84 lepszy niż 83 %
89,5 lepszy niż 82 %
1,17 lepszy niż 81 %
50 % z 314 pojedynków lepszy niż 35 %
35 % z 31 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke31
68 % lepszy niż 82 %
0,93 lepszy niż 95 %
97,1 lepszy niż 95 %
1,30 lepszy niż 93 %
62 % z 125 pojedynków lepszy niż 87 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache30
47 % lepszy niż 16 %
0,81 lepszy niż 57 %
86,6 lepszy niż 57 %
1,10 lepszy niż 46 %
57 % z 127 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Endfood

W 397 meczach Endfood ma K/R 0,83, ADR 88,4 i rating 1,15. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 31 meczach. W 208 z 397 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 103 poniżej 0,90. W 342 meczach ze szczegółami: 84x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Endfood na Anubis (−256 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+292 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −222. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,15, ADR przy 88,0, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +107.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.