Endfood
Jak gra Endfood?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (342 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Średnia61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Średnia0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,86). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,18. Ostatnie 3 miesiące: 1,15 (na początku 1,18). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 91,9. Ostatnie 3 miesiące: 88,0 (na początku 91,9). Wyraźnie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 64 %. Ostatnie 3 miesiące: 61 % (na początku 62 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 47 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.426. Ostatnie 3 miesiące: 3.172 (na początku 3.394).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 51 %.
Wzorce
Z ostatnich 397 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Endfood na Anubis: −256 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 397 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Endfood
W 397 meczach Endfood ma K/R 0,83, ADR 88,4 i rating 1,15. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,0. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 31 meczach. W 208 z 397 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 103 poniżej 0,90. W 342 meczach ze szczegółami: 84x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Endfood na Anubis (−256 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+292 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: ELO −222. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,15, ADR przy 88,0, Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 106 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +107.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.