EnRage

Niemcy
132 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra EnRage?

Rating 0,96 (z 82 meczów) K/R 0,66 ADR 71,5 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07
= Bez zmian
ADR przy 73,3, ELO przy 1.665
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W poniedziałki +39 ELO, winrate 44 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache32
59 % -
0,62 -
67,0 -
0,97-
48 % z 54 pojedynków -
23 % z 22 sytuacji -
Ancient27
52 % lepszy niż 59 %
0,69 lepszy niż 25 %
75,2 lepszy niż 20 %
1,01 dokładnie średnia
57 % z 63 pojedynków lepszy niż 84 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno25
44 % lepszy niż 24 %
0,65 lepszy niż 19 %
70,2 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 20 %
48 % z 44 pojedynków lepszy niż 36 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 218
44 % lepszy niż 28 %
0,65 lepszy niż 17 %
72,8 lepszy niż 16 %
0,87-
42 % z 48 pojedynków lepszy niż 13 %
0 % z 6 sytuacji lepszy niż 1 %
Mirage17
53 % lepszy niż 61 %
0,67 lepszy niż 22 %
74,1 lepszy niż 22 %
0,99-
41 % z 29 pojedynków lepszy niż 9 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis8
50 % -
0,65 -
66,6 -
1,06-
80 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,73 -
80,2 -
1,07-
65 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra EnRage

W 132 meczach EnRage ma K/R 0,66 i ADR 71,5; rating z 82 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 14,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 32 meczach. W 28 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 37 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najlepiej idzie na na Cache (+196 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,3, ELO przy 1.665. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.