Emre112

Turcja
120 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Emre112?

Rating 0,99 (z 100 meczów) K/R 0,72 ADR 75,1 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (100 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 61 %+14 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 100 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,7 · Ø 4,1 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 61 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −8,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Dokładnie na poziomie średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −18 ELO
38 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia +21 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W niedziele +7 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Emre112 na Dust 2: −18 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 238
50 % dokładnie średnia
0,72 dokładnie średnia
74,8 lepszy niż 26 %
1,00 dokładnie średnia
50 % z 141 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis27
67 % lepszy niż 92 %
0,73 lepszy niż 59 %
76,3 lepszy niż 32 %
1,02 lepszy niż 60 %
57 % z 110 pojedynków lepszy niż 84 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 93 %
Cache14
43 % -
0,70 -
68,7 -
0,95-
52 % z 42 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Mirage14
50 % -
0,64 -
70,6 -
0,88-
49 % z 71 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Ancient13
46 % -
0,86 -
90,1 -
1,19-
63 % z 32 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno11
55 % -
0,67 -
69,7 -
0,96-
45 % z 44 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Emre112

W 120 meczach Emre112 ma K/R 0,72 i ADR 75,1; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 27 meczach. W 36 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 44 poniżej 0,90. W 100 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Emre112 na Dust 2 (−18 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 69 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 69 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +14 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −8,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 61 %. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +14.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.