Emperor5464

Finlandia
Na FACEIT od 2020 287 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▼ 139
2.303
Peak z 30 dni: 2.494
Ranking EU
#99.202
Finlandia #2.588 w Finlandia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Emperor5464?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 83,5 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 30 %+19 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 5 w 287 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 30x 4K, 5 ace'ów w 199 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,6 · Ø 4,2 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,19 · Ø 0,29 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +136
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,12, ADR przy 83,4, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,82). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 287 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −230 ELO
92 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia −223 ELO
72 meczów · 42 % winrate
W środy −107 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci Emperor5464 na Mirage: −230 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 287 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
43 % lepszy niż 18 %
0,81 lepszy niż 77 %
83,7 lepszy niż 62 %
1,12 lepszy niż 74 %
58 % z 480 pojedynków lepszy niż 83 %
38 % z 53 sytuacji dokładnie średnia
Dust 258
52 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 83 %
84,8 lepszy niż 66 %
1,15 lepszy niż 81 %
65 % z 290 pojedynków lepszy niż 97 %
38 % z 39 sytuacji dokładnie średnia
Anubis50
56 % lepszy niż 61 %
0,80 lepszy niż 73 %
84,2 lepszy niż 64 %
1,10 lepszy niż 69 %
58 % z 259 pojedynków lepszy niż 81 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke32
53 % lepszy niż 45 %
0,83 lepszy niż 77 %
82,9 lepszy niż 53 %
1,16 lepszy niż 74 %
59 % z 132 pojedynków lepszy niż 81 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache28
57 % -
0,79 -
80,0 -
1,14-
60 % z 123 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -
Inferno14
36 % -
0,87 -
85,9 -
1,21-
68 % z 57 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient10
50 % -
0,80 -
81,9 -
1,08-
56 % z 43 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Emperor5464

W 287 meczach Emperor5464 ma K/R 0,81, ADR 83,5 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 28 meczach. W 150 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 80 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Emperor5464 na Mirage (−230 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Cache (+65 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +136. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,12, ADR przy 83,4, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −209.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.