Emokie

USA
168 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 3
3.004
Peak z 30 dni: 3.025
Ranking NA ▼ 18 miejsc
#262
USA #148 w USA
30 dni · wcześniej #244 · najlepszy #244
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Emokie?

Rating 1,13 (z 139 meczów) K/R 0,79 ADR 84,4 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,06).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 1,14+0,08 · Ø 1,06 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 6 w 168 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 68 %
4K i ace'y 20x 4K, 3 ace'y w 90 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,04 · Ø 0,32 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Winrate +17 p.p., ELO +147
= Bez zmian
Rating przy 1,18, ADR przy 86,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −74 ELO
38 meczów · 47 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +5 ELO
39 meczów · 51 % winrate
W niedziele −133 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Emokie na Dust 2: −74 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
62 % lepszy niż 79 %
0,81 lepszy niż 71 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,19 lepszy niż 83 %
58 % z 276 pojedynków lepszy niż 80 %
47 % z 38 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 238
47 % lepszy niż 22 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,8 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 38 %
54 % z 131 pojedynków lepszy niż 58 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke19
68 % lepszy niż 81 %
0,84 lepszy niż 78 %
85,7 lepszy niż 64 %
1,21 lepszy niż 83 %
57 % z 79 pojedynków lepszy niż 68 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache14
50 % -
0,79 -
84,2 -
1,04-
44 % z 48 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno13
62 % -
0,72 -
76,6 -
1,03-
57 % z 61 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,75 -
80,9 -
1,07-
45 % z 33 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient7
71 % -
0,81 -
86,4 -
1,07-
61 % z 33 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Emokie

W 168 meczach Emokie ma K/R 0,79 i ADR 84,4; rating z 139 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 19 meczach. W 69 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 32 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Emokie na Dust 2 (−74 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+99 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Winrate +17 p.p., ELO +147. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,18, ADR przy 86,9. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.